Getting Over it with Cereza Bayonetta
Taille de l'équipe
8 personnes dont 1 game designer
Mes rôles
Game Design, Level Design
Genre
Plateformer
Univers
Bayonetta drôle simplifié
Caméra
Side scroller
Plateforme
PC (Clavier-Souris)
Année de fin du projet
2022
Temps de développement
2 Jours
Moteur
Unity
Outils
GitHub Dekstop, Milanote, Draw.io, Photoshop
USP
Aidez-vous de vos pistolets-propulseurs pour atteindre le sommet de la tour. Attention à bien contrôler votre personnage pour ne pas faire une chute désastreuse !
DESCRIPTION
Getting Over it by Cereza Bayonetta est un plateformer basé sur la physique lié à la propulsion de ses 4 pistolets.
Le but du joueur est d'arriver tout en haut du niveau le plus rapidement possible.
Bayonetta est très rebondissante dès qu'elle touche une surface donc il vaut mieux les éviter un maximum pour ne pas retomber en bas. Il y a également des ennemis qui vont essayer de vous empêcher d'atteindre le sommet.
Jeux en références : Getting Over It et Bayonetta.
INTENTIONS
-
En lien avec l'univers de Bayonetta..
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Avoir un côté Getting Over it avec un jeu basé sur la physique où il est très simple de retomber tout en bas.
-
Que le jeu soit fun, une parodie assez ridicule.
MON TRAVAIL
J'ai défini le Game Design que ce soit la structure de base mais également les différents GPE et ennemis. Je me suis également occupé de toute la partie Level Design.
Ce projet m'a appris à travailler sur un jeu avec des contrôles très particuliers tout en le rendant agréable et jouable. C'était la 1ère fois que je travaillais sur un plateformer, j'ai beaucoup itéré sur le Level Design pour qu'il fonctionne efficacement.
Travaux sur le projet
Base du jeu
Nous avons réalisé ce projet lors d'une game jam ayant pour thème : Bayonetta.
Screenshot de Getting Over it with Cereza Bayonetta.
Les contrôles et la physique des pistolets
Le joueur contrôle Bayonetta via 4 pistolets. Il y a une touche pour chaque pistolet ce qui va propulser le personnage dans la direction inverse du pistolet.
Bayonetta possède un pistolet à droite, un à gauche, un en bas à droite et un en bas à gauche comme sur la vidéo ci-dessous.
De plus, le personnage rebondit à chaque fois que le joueur touche une surface. Le joueur doit veiller à ne pas percuter les plateformes.
Montre le fonctionnement des pistolets et des rebonds.
Les ennemis
Il y a deux types d'ennemis dans Getting Over It with Cereza Bayonetta, ils sont tous deux inspirés d'ennemis présents dans les jeux Bayonetta.
Ils vont tenter de faire redescendre le joueur, chacun à leur manière décrit sur l'image en dessous.
Description du fonctionnement des ennemies.
Le Level Design
Plus le joueur va progresser dans le niveau, plus le Level Design va être difficile à traverser.
Les passages sont de plus en plus complexes à franchir en étant plus étroit et avec plus de chances de rebondir sur les obstacles en sachant que le joueur a de plus en plus de chances de retomber tout en bas.