Coco Dragon
Taille de l'équipe
Mes rôles
Game Design, Level Design
Genre
Puzzle, Multijoueur Coop
Univers
Dragons dans un poulailler, Pixel Art
Caméra
Top Down
Plateforme
PC (Clavier-Souris et Manette(s))
Année de fin du projet
2024
Temps de développement
72h
Moteur
Unity
Outils
GitHub Dekstop, Milanote, Draw.io, Photoshop
USP
Deux bébés dragons viennent tout juste de sortir de leurs œufs et se rendent compte qu'ils ont été confondus avec les œufs de poules et se retrouvent dans un poulailler. Aidez-les à sortir d'ici !
DESCRIPTION
Ce projet a été réalisé lors d'une jam interpromo à Piktura, les thèmes étaient "Rétro" et "Compagnon".
Coco Dragon est un puzzle game à 2 joueurs en local. Les joueurs vont devoir s'entraider l'un l'autre afin de progresser dans les différentes pièces et résoudre les puzzles afin de sortir du poulailler.
En exemples d'entraides, l'un des joueurs va devoir marcher sur une plaque de pression pour ouvrir la porte à l'autre joueur. Ou encore, l'un des joueurs a un tonneau qu'il devra donner à son ami de l'autre côté pour pouvoir avancer.
INTENTIONS
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Un jeu pixel art avec un aspect retro qui rappelle les jeux 8 bits / 16 bits.
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Avoir du multijoueur où les joueurs vont devoir s'entraider.
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L'ambiance est très tranquille, calme.
MON TRAVAIL
J'ai travaillé sur tout le système de base du jeu et sur les éléments de gameplay qui composent les puzzles.
J'ai également réalisé le Level Design de Coco Dragon.
Ce projet m'a permis de faire un jeu multijoueur de type puzzle qui se base sur de l'entraide ce qui est une première pour moi.
Il m'a également permis de transférer mes connaissances en game design à une personne qui débute.