Taille de l'équipe
6 personnes dont 2 game designers
Mes rôles
Game Design, Level Design
Genre
Tower Defense
Univers
Fourmis et insectes
Caméra
Top Down Isometric
Plateforme
PC (Clavier-Souris)
Année de fin du projet
2023
Temps de développement
72h
Moteur
Unity
Outils
GitHub Dekstop, Milanote, Photoshop, Google Sheet
USP
Défendez votre nid et votre reine des attaques des prédateurs !
DESCRIPTION
Ce projet a été réalisé lors d'une jam interpromo à Piktura, le thème était "tiny world".
AntHill est un Tower Defense où le but du joueur est de protéger son nid de fourmis face aux attaques des prédateurs.
Le joueur peut placer 3 types de fourmis différentes et il peut également les améliorer. La fourmi légionnaire va attaquer au corps à corps les adversaires, tandis que la pot de miel va attaquer à distance. Pour la fourmi à tête plate, elle va bloquer le passage des ennemis pour les ralentir le plus possible.
Les ennemis arrivent via des systèmes de vagues et il y a également différents types d'ennemis plus ou moins résistants.
En tuant des ennemis, le joueur va gagner de l'argent, le miellat pour lui permettre d'améliorer ses défenses.
INTENTIONS
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Un univers basé sur des créatures très petites avec des insectes et des araignées.
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Faire un Tower Defense basé sur des fourmis.
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Avoir différentes fourmis inspirées de la réalité.
MON TRAVAIL
J'ai travaillé sur tout le système de base du jeu que ce soit les différents types de fourmis, l'équilibrage et les ennemis.
J'ai également travaillé sur le Level Design de AntHill.
Ce projet m'a permis de faire un Tower Defense, en apprendre plus sur les fourmis et m'améliorer sur l'équilibrage.