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Puncher Pushers

Taille de l'équipe

8 personnes dont 4 game designers

Mes rôles

Game Design

Genre

Action

Univers

Ragdoll stylisé

Caméra

First Person

Plateforme

PC (Clavier-Souris)

Année de fin du projet

2022

Temps de développement

72h

Moteur 

Unity

Outils

GitHub Dekstop, Milanote, Draw.io, Photoshop

USP

Aidez ces voyageurs à coup de poings pour qu'ils rentrent dans le métro avant qu'il ne parte ! 

DESCRIPTION

Ce projet a été réalisé lors de la Ludum 51.

 

Puncher Pushers est un jeu d'action à la 1ère personne où il faut donner des coups de poings aux voyageurs pour les aider à rentrer dans le métro. Le but est de faire rentrer le plus de personnes possible avant que le métro ne s'en aille afin de gagner le plus de score possible. En sachant que parfois, les métros ont des thèmes et le joueur gagne plus de points s'il fait rentrer les personnes associés à ce thème (par exemple, il y a le thème mexicain où il faut faire rentrer ceux avec des sombreros).
Le joueur perd la partie s'il ne fait pas rentrer suffisamment de personnes dans le métro.

INTENTIONS

  • Un jeu très fun avec du RogDoll sur les personnages.

  • Puncher Pushers est assez défoulant en aidant les voyageurs.

  • Les métros partent et arrivent avec différents thèmes qui indiquent qui faire rentrer dedans.

MON TRAVAIL

J'ai travaillé sur le système de base du jeu, l'équilibrage et les sons.

Ce projet m'a permis de découvrir ce que c'est une Ludum Dare et de savoir comment fonctionne un évènement officiel puisque auparavant j'avais uniquement effectué des projets au sein de l'école.

Screenshot de Puncher Pushers.
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