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Gaya

Taille de l'équipe

10 personnes dont 3 game designers

Mes rôles

Game Design, Level Design

Genre

Arcade

Univers

Post Apocalyptique avec des indiens

Caméra

Isométrique

Plateforme

Mobile

Année de fin du projet

2022

Temps de développement

72h

Moteur 

Unity

Outils

GitHub Dekstop, Milanote, Draw.io

USP

Manipulez le climat afin de guider les membres de votre tribu dans un environnement inhospitalier.

DESCRIPTION

Ce projet a été réalisé lors d'une jam interpromo à Piktura, le thème était "Futurs possibles". Nous avons décidé de partir sur la terraformation et le changement de climat.

 

Le joueur incarne un chef de tribu qui doit guider les siens a travers un environnement inhospitalier. Pour cela vous devrez utiliser vos pouvoirs météorologiques, mais attention, le temps vous est compté. 

Le joueur peut faire venir de la foudre pour brûler les arbres, de la pluie pour éroder la roche, du vent pour disperser le sable ou encore faire venir le soleil pour faire fondre la glace.

INTENTIONS

  • Environnement en 3D avec des personnages et décors en 2D.

  • Manipulation du climat pour terraformer le terrain.

  • Environnement dangereux avec un temps limité pour sauver les villageois.

MON TRAVAIL

J'ai travaillé sur tout le système de base du jeu que ce soit le climat et le système de temps limité.

J'ai également apporté mon soutien sur le Level Design (réalisé via une génération procédurale).

Gaya est le tout premier jeu mobile sur lequel j'ai travaillé ce qui m'a permis de comprendre les contraintes et le fonctionnement des jeux mobiles.

Screenshot de Gaya.
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