Taille de l'équipe
10 personnes dont 3 game designers
Mes rôles
Game Design, Level Design
Genre
Arcade
Univers
Post Apocalyptique avec des indiens
Caméra
Isométrique
Plateforme
Mobile
Année de fin du projet
2022
Temps de développement
72h
Moteur
Unity
Outils
GitHub Dekstop, Milanote, Draw.io
USP
Manipulez le climat afin de guider les membres de votre tribu dans un environnement inhospitalier.
DESCRIPTION
Ce projet a été réalisé lors d'une jam interpromo à Piktura, le thème était "Futurs possibles". Nous avons décidé de partir sur la terraformation et le changement de climat.
Le joueur incarne un chef de tribu qui doit guider les siens a travers un environnement inhospitalier. Pour cela vous devrez utiliser vos pouvoirs météorologiques, mais attention, le temps vous est compté.
Le joueur peut faire venir de la foudre pour brûler les arbres, de la pluie pour éroder la roche, du vent pour disperser le sable ou encore faire venir le soleil pour faire fondre la glace.
INTENTIONS
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Environnement en 3D avec des personnages et décors en 2D.
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Manipulation du climat pour terraformer le terrain.
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Environnement dangereux avec un temps limité pour sauver les villageois.
MON TRAVAIL
J'ai travaillé sur tout le système de base du jeu que ce soit le climat et le système de temps limité.
J'ai également apporté mon soutien sur le Level Design (réalisé via une génération procédurale).
Gaya est le tout premier jeu mobile sur lequel j'ai travaillé ce qui m'a permis de comprendre les contraintes et le fonctionnement des jeux mobiles.