MultiFast
Taille de l'équipe
Seule
Mes rôles
Tout
Genre
Multijoueur local versus
Univers
Simple, ça dépend des minis jeux
Caméra
Top Down / Side Scroller
Plateforme
PC (Clavier)
Année de fin du projet
2023
Temps de développement
4 Mois
Moteur
GameMaker
Outils
Milanote, Draw.io, Photoshop
USP
N'avez-vous jamais voulu défier un de vos amis sur plein mini-jeux tous différents ?
DESCRIPTION
Ce projet a été réalisé comme projet personnel pour tester pleins de choses en game design et en programmation sur GameMaker.
Ce jeu est composé de 3 mini jeux en multijoueur local versus. J'ai voulu me fixer la contrainte que chacun des joueurs joue avec une seule touche et de construire tous les mini-jeux autour de cette contrainte.
Tous les minis jeux sont différents et sont décrits plus bas.
INTENTIONS
-
Des mini jeux différents les uns des autres qui ne nécessite pas d'explications pour être compris.
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Donner l'aspect des jeux de salons fun avec de la compétition entre les deux joueurs.
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Avoir la contrainte d'une seule touche par joueur.
MON TRAVAIL
J'ai travaillé sur tout que ce soit la programmation, le game design ou la partie artistique.
Ce projet m'a permis de tester pleins de choses en game design et en programmation afin de me rendre compte de ce qui fonctionne mais aussi de ce qui fonctionne moins.
Jeu de palais :
Le 1er mini jeu est une sorte de jeu de palais où le but de chaque joueur est de marquer 5 fois dans le but adverse.
Au niveau des contrôles, chaque personnage se déplace de haut en bas automatiquement et le joueur peut changer de direction comme il le souhaite à chaque fois qu'il appuie sur sa touche.
De plus, il y a des powers-up qui apparaissent entre les deux joueurs et si l'un des joueurs touche un powers-up en renvoyant la balle dessus, il va soit gagner un bonus ou appliquer un malus au joueur adverse.
Screenshot du mini jeu de Palais.
Jeu de Mongolfière :
Dans le mini jeu suivant, chaque joueur contrôle une montgolfière et le 1er qui atteint le sommet gagne.
La seule chose que le joueur peut faire est de se propulser dans les airs en sachant qu'il a une quantité limitée d'énergie qui va se régénérer au fil du temps. De plus, il y a des bonus et malus sur sont chemin qu'il devra attraper ou éviter puisque ces éléments se déplacent de gauche à droite tout seul, il faut donc passer au bout moment.
Screenshot du mini jeu de Mongolfière.
Jeu Pas Touche :
Pour le dernier mini jeu, chaque joueur incarne un chat et leurs buts sont de ramener 3 fois le poisson de leur côté sans se faire repérer par leur maître. Les joueurs appuient sur leurs touches respectives pour attirer le poisson vers eux tout en veillant à ne pas bouger lorsque leur maître les regarde.