Timy's Panoply
Taille de l'équipe
6 personnes dont 2 game designers
Mes rôles
Game Design, Level Design
Genre
Character Editor
Univers
Théâtre thème médiéval
Caméra
2D de face
Plateforme
PC (Souris)
Année de fin du projet
2021
Temps de développement
72h
Moteur
Unity
Outils
GitHub Dekstop, Google Document, Photoshop
USP
Des thèmes vont apparaître et votre rôle est d'aider Timy à choisir le costume associé.
DESCRIPTION
Ce projet a été réalisé lors d'un cours à Piktura, il était demandé de faire un Character Editor.
Dans Timy's Panoply, un thème va apparaître et le but du joueur est d'interagir avec les habits dans le décor afin d'habiller Timy le plus proche possible de ce thème.
INTENTIONS
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Faire un Character Editor.
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Le joueur va chercher dans le décor les habits qu'il veut mettre à Timy.
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Réflexion sur les habits les plus adaptés au thème donné.
MON TRAVAIL
J'ai travaillé sur les différents thèmes qui vont être présents et j'ai également recherché des références pour préciser au pôle artistique ce que nous voulions.
Ce projet m'a permis de faire un jeu plus basé sur le visuel que le gameplay avec un character editor.