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Timy's Panoply

Taille de l'équipe

6 personnes dont 2 game designers

Mes rôles

Game Design, Level Design

Genre

Character Editor

Univers

Théâtre thème médiéval

Caméra

2D de face

Plateforme

PC (Souris)

Année de fin du projet

2021

Temps de développement

72h

Moteur 

Unity

Outils

GitHub Dekstop, Google Document, Photoshop

USP

Des thèmes vont apparaître et votre rôle est d'aider Timy à choisir le costume associé.

DESCRIPTION

Ce projet a été réalisé lors d'un cours à Piktura, il était demandé de faire un Character Editor.

 

Dans Timy's Panoply, un thème va apparaître et le but du joueur est d'interagir avec les habits dans le décor afin d'habiller Timy le plus proche possible de ce thème.

INTENTIONS

  • Faire un Character Editor.

  • Le joueur va chercher dans le décor les habits qu'il veut mettre à Timy.

  • Réflexion sur les habits les plus adaptés au thème donné.

MON TRAVAIL

J'ai travaillé sur les différents thèmes qui vont être présents et j'ai également recherché des références pour préciser au pôle artistique ce que nous voulions.


Ce projet m'a permis de faire un jeu plus basé sur le visuel que le gameplay avec un character editor.

Screenshot de Timy's Panoply.
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